Context
有时候我们需要在多个构件之间交换数据。在 React 中,我们通常使用 Context 来解决这样的问题。在 Storyboard 中我们也可以使用类似的机制来解决编排时处理构件间的数据 交换问题。
示例
Context 分为定义及使用,在路由处可以定义 Context,该 Context 可以在定义它的路由的所有内部构件(及 useBrick
)使用。
定义方式一(自由变量):
routes:
- path: "${APP.homepage}/your-page"
context:
- name: myContext
# 初始 `value` 可以使用表达式。
value:
quality: good
# 初始 `value` 是可选的。
- name: myAnotherContext
定义方式二(异步 Resolve 的自由变量):
routes:
- path: "${APP.homepage}/your-page"
context:
- name: myAsyncContext
resolve:
useProvider: my-provider
# 默认将使用 Provider 返回的数据作为该 Context 的值(brick_next >= 1.25.2 支持)。
# 如果需要转换数据,注意需使用 transform 后的 value 值。
transform:
# `CTX.myAsyncContext` 的值将是 `DATA.hostname`。
value: "<% DATA.hostname %>"
使用方式:
bricks:
- brick: my.source-brick
events:
something.change:
# - 'context.assign': use `Object.assign(context, newValue)` to update current context.
# function contextAssign(contextName, newValue) => void
#
# - 'context.replace': use `context = newValue` to replace current context.
# function contextReplace(contextName, newValue) => void
action: "context.assign"
args:
- myContext
- quality: better
- brick: my.trigger-brick
events:
something.submit:
useProvider: my.submit-provider
args:
- q: "<% CTX.myContext %>"
在表达式中可以使用 CTX.contextName
获得名字为 contextName
的上下文的值;对于事件则提供了 context.assign
和 context.replace
两个内置动作,更多信息请参考 Events 事件 > 内建处理器:context.*。
条件判断 If
Context 可以配置 if
来按条件决定是否启用它。更多关于条件判断的说明请参考 If 条件渲染。
例如:
context:
- name: "myData"
if: '<% !FLAGS["my-flag"] %>'
value: "My default value"
- name: "myData"
if: '<% FLAGS["my-flag"] %>'
resolve:
useProvider: "my.any-provider"
上述配置将在开关 my-flag
关闭时,将 CTX.myData
设置为固定值 "My default value"
,而 my-flags
打开时,则将 CTX.myData
设置为 my.any-provider
的请求结果。被忽略的 Context 不会生效,也不会发起请求。
另外 Resolve 配置中的 if
同样有效,例如:
context:
- name: "myData"
resolve:
if: '<% FLAGS["my-flag"] %>'
useProvider: "my.any-provider"
变更事件
有时候我们希望声明一个 Context 变量,但不对它立即赋值,而是通过特定事件触发赋值,并且希望能监听其变更事件。
可以在声明 Context 时定义 onChange
,例如:
path: "/my-app"
context:
- name: "myData"
value:
status: "loading"
# `onChange` 和其它事件处理接口一样,
# 可以设置为单个或多个(数组)事件处理器。
onChange:
target: "#myBrick"
properties:
someProp: "<% EVENT.detail.status %>"
然后在特定条件发生时再对其赋值,例如:
brick: "any-brick"
events:
success:
action: "context.assign"
args:
- status: "loaded"
error:
action: "context.assign"
args:
- status: "failed"
当 Context 发生变化时,onChange
注册的事件处理器将被调用,传递的事件对象的 detail
为该 Context 的值。关于 Context 变更操作请参考 Events 事件 > 内建处理器:context.*。
注意事项
在事件回调里始终能拿到当事件发生时、最新的 Context 的值,而在属性中,默认只能在构件初始时拿到 Context 的初始值,此时该 Context 相当于一个应用的常量,例如:
brick: my.another-brick
properties:
oneProp: "<% CTX.myContext %>"
默认情况下,当 Context 值变化时,my.another-brick
的对应属性不会自动更新。
构件属性追踪 Context 变更
如果希望构件的属性能跟随 Context 的变化而变化,可以为表达式添加标记位 =
,使用 <%= %>
来激活绑定模式,当表达式中引用的 Context 变化时,该属性将自动重新计算并赋值。
例如:
brick: my.any-brick
properties:
anyProp: "<%= CTX.myContext + CTX.myAnotherContext %>"
当 myContext
或 myAnotherContext
任一值改变时,my.any-brick
将重新计算并赋值给属性 anyProp
。绑定模式也可以用于自定义模板和 useBrick
的构件属性,但注意,它仅适用于构件的第一层属性赋值。
我们还支持使用类似 <% "track context", CTX.myData %>
的形式来激活绑定模式。